Der Priester und Heilung



Keine andere Klasse hat so viele verschiedene Werkzeuge zum Heilen zur Verfügung wie der Priester. Damit ist er der flexibelste Heiler, und kann nahezu jede Heilaufgabe übernehmen. Gleichzeitig mag er zwar nicht der stärkste Charakter in jeder Kategorie sein, aber dieses Manko wird durch die Vielseitigkeit wieder ausgeglichen.
Für Gruppen- oder Raidheilungen hat der Priester das Gebet der Heilung, dass eine beliebige andere Schlachtzuggruppe heilt. Heilig-Priester haben zusätzlich noch den Kreis der Heilung, der zwar weniger heilt, dafür aber ein Spontanzauber ist. Disziplin Priester können mit Machtwort: Barriere eine komplette Gruppe in ein schützendes Schild hüllen. Außerdem gibt es noch die Heilige Nova, die alle Spieler in der Nähe des Priesters heilt, und das Gebet der Besserung, dass nach jeder Heilung auf einen nahe gelegenen Spieler überspringt, und diesen nach dem nächsten erlittenen Schaden ebenfalls heilt.
Um einzelne Ziele zu heilen gibt es die Blitzheilung, die Große Heilung und Erneuern, ein Heilung-über-Zeit Effekt. Außerdem kann mit Machtwort: Schild eine kleine Menge an Schaden verhindert werden. Disziplin-Priester haben zusätzlich noch "Sühne", ein Heilzauber, der kanalisiert werden muss. Über das "verzweifelte Gebet" kann der Priester sich selbst heilen, und hat dabei nicht einmal Manakosten. Völlig unabhängig davon ist dann noch der Brunnen des Lichts. Dieser kann von einem Heilig-Priester aufgestellt werden, und andere Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder können sich an diesem Brunnen eine Heilung abholen.
Auch Schattenpriester besitzen eine besondere Heilfähigkeit: mit Hilfe der Vampirumarmung werden Gruppenmitglieder um einen Teil des ausgeteilten Schadens geheilt.